切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 12354阅读
    • 15回复

    [求助]请问如何在ZEMAX中使用布尔操作? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线pubuyun
     
    发帖
    141
    光币
    12635
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2010-10-20
    此帖悬赏结束
    最佳答案:50 光币,最佳答案获得者:yazhuge
    我想构建一个抛物面结构,但使用ZEMAX的非序列模式时,总是只能模拟一个完整的抛物面,而不是它的一半。不知道哪位高人能指点一二,不胜感激! Xy$3VU*  
    [attachment=29718]
     
    分享到
    离线yazhuge
    发帖
    1442
    光币
    581767625
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2010-10-24
    最佳答案奖励:+50 光币
    楼主这一个很麻烦,需要进行多次的布尔运算,给你说一下大概的步骤吧, 5?3Me59  
    1.首先建一立方体,然后布尔减两个小孔得到形状1; IpcNuZo9&  
    2.建抛物面,然后再建一个矩形,进行布尔减,保留抛物面的需要的那部分2,然后再用形状1布尔减部分2.; ; Q3n  
    3.直线部分和另外一个抛物面形状类似。 "2)H'<  
    这样做起来很麻烦,我很少这样来搞。 %&w3;d;c  
    2Q/4bJpd  
    你可以尝试用PRO/E,建立好形状之后,用IGS导入到ZMX里面,因为PROE内可以通过公式得到面型,所以更加精确和简单一些。
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 - 2010-10-28
    离线liu.wade
    发帖
    2558
    光币
    10549
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2010-12-03
    热心助人奖励:+1 光币
    貌似做起来挺麻烦啊...试试tob物体加布尔运算吧...
    离线fuqianchao
    发帖
    76
    光币
    26
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2010-10-30
    热心助人奖励:+1 光币
    学习了哦!
    离线峰峰
    发帖
    162
    光币
    119
    光券
    0
    只看该作者 12楼 发表于: 2018-05-18
    学习了
    离线yangll
    发帖
    83
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2017-06-11
    TOB文件 怎么创建呀,求指导
    离线yangll
    发帖
    83
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2017-06-08
    学习了 麻烦呢
    离线looker
    发帖
    297
    光币
    712
    光券
    2
    只看该作者 9楼 发表于: 2011-03-15
    个人建议: %k-3?%&8  
    ZEMAX里面建模通常是用来做优化的,而一个系统是否做过布尔运算其实对最后的结果并无影响,因为ZEMAX里的左右物体都可以放入任何位置,没有类似于“碰撞体积”的概念,只要设定好各个part的材质,以及相互inside的关系即可。而且布尔运算后,也就不可以对各个part分别设置变量作优化了。至于优化好后的3D模型效果模拟,完全可以将各个part输出到TP或者LT里面,再做布尔运算,就方便多了,准确性也会高一点
    离线pubuyun
    发帖
    141
    光币
    12635
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-12-09
    回 5楼(yazhuge) 的帖子
    你是用ZEMAX直接弄的吗?是用布尔操作做的吗?能把你做的这个的ZEMAX文件发给我学习一下吗? xIxn"^'  
    我的邮箱是wzh_zhang@163.com,不胜感激!!!
    离线pubuyun
    发帖
    141
    光币
    12635
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-12-09
    回 7楼(yazhuge) 的帖子
    已经给你发信件了,请抽空指点一下,太谢谢!