说一下我弱弱的见解吧 |.yS~XFJS
首先,在定义一个surface发光的模型,选择你要发光的面,在属性上面的emittance选项重选择user-defined选项 3X;>cv#B
P*K"0[\n
然后再后面的angular gird里面就可以定义你的光学的属性x方向角度,y方向角度 'm|T"Ym~
cfv:Ld m
在下面就可以插入你的txt格式的光源文件 g@s`PBF7`
D4y!l~_,%M
当然,这个txt也要按照lt的格式操作,具体和奇特的ies光源文件的格式差不多 B=%%3V)2
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第一行mesh:XD_YD_minX_minY_maxX_maxY <&+jl($"
4|5;nxkGm8
然后就你的数值~~~~~