首先,说明一下分析图表的计算原理,以及Count值的关系。当光线自光源射出,传入光学系统中,并到达Exit Surface,或是您所选择的任意观察面上(分析模态),每一道光线的Flux都会被计算。Map Count值决定在这个面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸会根据观察面的大小来决定。您会发现Count值越高,到达每个Bin的光线就越少。若在给定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size为观察面大小)仿真光线数较少时,Map Count数一旦改变,最高亮度值及光线分布就会明显改变。当使用Smoothing,整个Map就会将Bin数组中的Flux值,以高斯形式做均匀化处理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 1hj']#vBu
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最佳的Map Count数及Bin Size设罝,全看您所要仿真的模形状况。某些状况下,如何设罝是很明显的。例如,仿真一个数字成像系统,而您希望能预测成像状况,这时Map Count值就要设罝成,让Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一样大。这时,您就必须仿真足够多的光线,使得结果较为均匀,换言之,就是让蒙地卡罗噪声(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡罗描光计算下总是会有噪声,这个噪声跟1/N1/2成比例,N为光线数。 &g R+D
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仿真照明系统时,您必须将Map Count设罝成符合于量测的接收器的尺寸,无疑地,这种状况Map Count值会很高。若您预期光斑会依不同位置(或是角度在Candela Plot下)而快速变化,而您希望仿真这个效果,这时就要将Map Count维持较高的值。您也应该要考虑到光分布的变化实际上有多快。这对您的判断是非常重要的,因为Bin Size决定需要多少仿真光线,而不会产生噪声。若您熟悉信息理论(Information Theory),若光分布是Band-limit,您只要做跟采样定理( Sampling Theorem)规定一样细微的采样,或是1/ 2f (f为Band-limit频率)这样的Bin Size就行。根据预测最佳的Bin Size就在量测接收器的尺寸跟数据的间隔之间(Spacing of Data Points),要决定最佳Bin Size,是需要经过多次试验跟错误的。 &