我去年冬天发表帖子说找了个学日语的女同事帮忙翻译资料.... N$.''D?7D
“日语资料Advanced_Optimization_Techniques ” 15870xS
送了她2箱牛奶,让她蹭了一个星期的饭,左等右等了2个月..... ^+pmZw90
结果出来了,大家自己看吧~ UJQ!~g.y] a/_ `1 P2: AOTU的操作顺序:
7oUYRqd 输入lens系统---设定设计变数符号---普通コンストレインツ--特定コンストレインツ—设定评定函数
pB )nQ5l' P3:此系统文本资料内容:
Ts^IA67&< 最佳化MTF
,Ti#g8j 用户自定义评定函数
y- g5`@ グローバルシンセシス(大概是:全球化---)
R|_?yV[ 用于偏心光学系统插件的コンストレインツ的控制
Qf"gH<vT AUTO 的付加资料
t&*$@0A P4:所谓最佳化MTF是指?
)y8$-"D(it 将波动光学的MTF作为最佳评定函数来使用
%_5B"on 每个可变位置均可以以多达六个的空间周波值来进行最佳化
i~4:]r22 .对于大多数的アプリケーション若指定两个空间周波值就可以达到目标
yfq"atj .对于軸外画角的ラディアル或正切使用MTF控制技术是最好的方法
e-Eoe_k 设计的最后阶段会有非常好的效果
[
%r :V" .在设计的初级阶段因为MTF对パラメータ的变化没有太大的变动,所以效果不明显
H4)){\ .在设计后期,请使用デフォルト评定函数进行最佳化。MTF曲线的最后形状可以通过变更アパチャー重量来进行操作。
~6R|
a P5:最佳化MTF在什么时候使用?
?g!py[CrE 在设计手法中包含MTF的时候
(CEJg|, 一方的(サジタル/タンジェンシャル)MTF和另一方相比较低,对其进行调整的时候
]NN9FM.2b/ 用指定的空间周波值换位到MTF的“高位置”时
<pz;G} 为了设计适用于特定的性能手法时
2mI=V.X[& P6:MTF评定函数
;]|Z8#s 在使用适合的目标值时,可以回避缓和性的误值提高收敛值
m(?M]CH(A .デフォルト的目标值是衍射极限的MTF值
^>[Z~G($ .开(MTF - Target)项的平方,请注意处理MTF的最大值和最小值两者的像差
@>JO &,od 在MTF的空间周波值或アジマスの指定方法里没有限制
v50=D/&w CODE V的最佳化MTF使用波面微分法(和TOR 相同的アルゴリズム),根据有限差的最佳手法,计算速度快切计算值准确。
sz_|py?0 P7:最佳化MTF的各种控制系统
ppS,9e- 计算MTF的空间周波值(周率/mm) (FRE)
c8#A^q} 包括空间周波值的アジマス成分(AZI)
"GgK,d}% 各空间周波值相应的MTF目标值(TGM)
}9jy)gF*e .デフォルト是衍射极限的MTF值
i9_ZK/* .但是几乎不以此值为目标使用
nx=Zl:Q} 各空间周波值相应的MTF的重量(WTM)
w$pBACX .デフォルト=指定所有空间周波值为1
1S <V,9( 位相的重量(0=无重量,数值大=重量大)(WTP)
T0v;8Ee 经过焦点的光线数(デフォルト= 15)( NRD)
z>hA1*Ti .焦点上的格子光线在フィッティング中使用表示波面的多项式
7\eN8+ 使用MTF积分计算的焦点上的格子间隔(デフォルト= 0.15)(DEL)
<$_B J2Z .有和在标准的AUTO机能条件下使用的DEL一样的指定值
2\W[ ItxL0 . 有必要将デフォルト处理的比光线间隔小
?HttqK) P18:用户自定义评定函数(UDEF)
y$7<ZBG 用户自定义评定函数(UDEF)可以进行有关评定函数定义下的全部操作
YcT!`B RD<l<+C^~ Advanced Topics in CODE V Training, Fall 2003, Slide AUT-18
0d~>zKho • ユーザ定義評価関数(UDEF)は評価関数の定義に関する全ての操作をユー
<S%M*j ザが行うことができます
#"=_GA^.{ • ユーザは下記の定義を行う必要があります:
K)N7Y=C3 – 収差を定義するために使用する光線
| x/, – 各収差の定義
$s$z"< – 各収差の目標値
* 3WK`9q – 各収差の重み
O:WFh;c • コンストレインツはラグランジュ未定乗数法によりコントロールされます(デフォル
y#o ,Vg*V トのCODE V評価関数と同様です)
pS;jrq
I# – ユーザ定義コンストレインツ(UDCs)も、必要に応じてUDEFに含めることが
z`]'~ 可能です
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@tVfn} • UDEFはAUTO コマンドを入力した後に、ERR USR と宣言すれば使用でき
UJ<eF/KSmG ます
4#!NVI3t – デフォルトはERR CDV です(CODE Vのデフォルト評価関数を使用)
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