一、一些需要注意规范 *=Fcu@
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所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。) NWpRzh8$u
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在建模时也有需要注意的地方: u<8Q[_E&
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1.层的分配 QCo^#-
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: l>iU Q&V
层号 几何体分类 r%#qbsN
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry lV
9q;!/1
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) vuZ<'?Nm
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) b?$09,{0
开放用于参考数据,阴影几何体项 3q>"#+R.t
240 增加到绘图面的绘图几何体 tWiV0PTI
241-248 Open (绘图项) H5AY6),
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 >H1d9y+Z
250 格式 }';&0p2Z
251 文件列表 5^dw!^d
252 版本信息 EyeLC6u
253 GRIP使用限制 U)!AH^{32
254-256 开放 E;4a(o]{t
O, {
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而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 Wg%-m%7O
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2.坐标系 LJy'wl
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坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 w(j9[
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。 xD=D *W
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。 5dF=DCZ
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 z!+<m<
补充方法: !D3}5A1,
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。 9zyN8v2
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。 IO#W#wW$M
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。 XbC8t &Q],
M9K).P=
3.其他 o^?{j*)g
YiTp-@$}
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果) h 3&:"*A2
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
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所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。 vt
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前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。 mSfhl(<L
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。 q UnFEg
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。 4m*(D5Y=|
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。 EVFfXv^
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二、应用中的小技巧 X$9QW3.M
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1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 -z$0S%2?
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。 pL@zZK0
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。 ]3xa{h~4
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。 lt4jnV2"a
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。