最近需要模拟一些荧光灯管的照明,具体应用是要模拟灯管到固定区域的照明效率。但是我发现对设置灯管的表面属性有些疑惑。 H+?@LPV*N
lr~c w#h*
根据官方的光源库,荧光灯表面的属性应为“Flour white”,即是91%漫反射,5%镜面投射以及4%吸收,这个数据是如何测的的呢?如何知道它的可信性? H^JwaF
0UN65JBuD
别的不说,就我自己的测试,灯管表面涂层的透过率绝对不会低于于10%。 Br}0dha3E
17) `CM$<[
但是从另外角度这些测试都是不准确的,因为我们要模拟的是灯管工作状态下的光学特性,但是那种情况下整个光管内部动态的存在发光和吸收两个过程,如何考虑呢? i7|sVz=
0`~#H1TK
也不是我钻牛角尖,实在是这个属性很影响结果。考虑两个极端的例子: .3:s4=(f
sV$Zf
`X)
如果假设光管表面具有完全的无吸收(只有投射和反射),那么只要我把光管和被照明区域完全用反光面包起来,就可以得到100%的光耦和效率。 QQW]j;'~
cIB[D.
而如果假设射到光管表面的光线完全被吸收,那么最大的耦和效率就由光源亮度和系统几何关系决定了(往往很低的数字)。 =2R0 g2n
~7O.}RP0
实际情况肯定是在上述两者之间,所以究竟估计荧光灯的面属性,就影响到我怎么预期或者模拟我的系统可能达到的效率,实在是挠头。 $e/[!3CASP
K['Gp>l
请达人发表下意见。 #4wia%}u
^hyp}WN