Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
_qhYG1t 4+r26S,T 1. 建模任务 YS&Q4nv- qXQ7Jg9 1.1堆栈
结构 `@i!'h 8Vqh1< 2. 建模过程 m_1BB$lyP2 2.1创建
材料 [y$sJF7;I #k<j`0kiq 2.2创建堆栈结构
]+i~Cbj
T>s3s5Y FG5t\!dt< 3. 查看结果 u:D,\`;) 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
!`#xFRHe 2M+'9+k~ 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
~m.@{Do0p