Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
B}FF |0< (qG$u& 1. 建模任务 mY
AFruN *FE<'+% 1.1堆栈
结构 <n:?WP~U }GC{~
SZ4 2. 建模过程 jF5JpyOc 2.1创建
材料 U^YPL,m1 'H9~rq7 2.2创建堆栈结构
g Q9ff,
:_H88/?RR .o8Gi*PEY 3. 查看结果 MmK\|CtV 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
s6]f#s5o G`P+J 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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