Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
GTp?)nh^ ]{Mci]H6T 1. 建模任务 Fi?32e4KI5 un$ Z7W/ 1.1堆栈
结构 `'[7~ Ew[ e>?_)B4 2. 建模过程 C-a*EG 2.1创建
材料 P|e:+G 7 f!M[awj% 2.2创建堆栈结构
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"}'8`k+d j.=UI-&m 3. 查看结果 D0Vyh"ua 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
W 9&0k+#^ RjR&D?dc 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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