Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
ZK4V-?/[6 dV$[O`F*b 1. 建模任务 |
.+P ;g SU%O \4Ty 1.1堆栈
结构 +v/y{8Fu
Gs#9'3_U5 2. 建模过程 |QS|\8g{0V 2.1创建
材料 $NCvF' #19O5 2.2创建堆栈结构
}P.s
6$"IeBRO IB|!51H 3. 查看结果 :h@V,m Z 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
W2`3 p fBX@
MedC 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
bfeTf66c