Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
J3G7zu8 Jf)3< ~G 1. 建模任务 #.<V^ Zn&k[?;Al 1.1堆栈
结构 s*Ih_Ag=: cx^{/U?9} 2. 建模过程 JDv-O&] 2.1创建
材料 .+E#q&= <C<`J{X0 2.2创建堆栈结构
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Fk1.iRVzi s-k_d< 3. 查看结果 \dq!q=b\ 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
o2=A0ogz? nxaT.uFd1 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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