Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
Vg7BK% :`S\p[5 1. 建模任务 :MGIp%3 o),@I#fM 1.1堆栈
结构 EV_u8?va X\5EF7:S 2. 建模过程 E0eZal], 2.1创建
材料 EE*FvI` K*5Ij]j& 2.2创建堆栈结构
*s?C\)x
\F<C$cys\ %V92q0XW 3. 查看结果 =_[Ich,} 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
*Tq7[v{0*| /KhY,G'Z 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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