Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
?m=N]!n +p_CN*10H 1. 建模任务 G5RR]?@6V *_{j=sd 1.1堆栈
结构 ;%5N%0, P[#e/qnXu| 2. 建模过程 o\<ULW* 2.1创建
材料 ;|5F[ vNY{j7l/W 2.2创建堆栈结构
[f-?ymmT
9ni1f{k ^qvbqfh 3. 查看结果 E7 Ul;d
3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
gQelD6c d>&,9c% 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
=:,g