切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 18阅读
    • 0回复

    [技术]构造二维周期性光栅结构 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6589
    光币
    27094
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2小时前
    复杂光栅结构被广泛应用于光谱仪、近眼显示系统等领域。VirtualLab Fusion 软件用傅立叶模态法(FMM,或者RCWA)一种简易的仿真方法来严格分析任意的光栅结构。使用图形用户界面,可以设置堆栈的几何图形,从而生成复杂的光栅结构。 此例程主要用于构建具有二维周期性特征的光栅。
    • 光栅工具箱中构建二维光栅的方法 − 基于介质定义的类型 − 基于界面定义的类型 Y cL((6A  
    • 计算之前修改高级选项和检查定义的结构的方法。 5IzCQqOPgX  
    • 提示:在VirtualLab软件中的光栅结构中,表现为二维周期性的被称作 三维光栅。同样的,层状光栅(一维周期性)被称作二维光栅。 4Hyp]07  
    tr0kTW$Ad  
    初始化光栅工具箱 +6+1N)L  
    • 初始化 [-W~o.`  
    − 开始菜单栏 (Start) vnbY^ASdw  
    光栅菜单栏(Grating)  u#u/uS"  
    通用光栅光路图(三维光栅) General Grating Light Path   Diagram(3D Gratings) d7g$9&/q  
    • 提示:对于特殊类型的光栅,例如柱形光栅, t vW0 W  
    可以在光栅工具箱中直接点击柱形光栅光路 JY:Fu  
    图(三维光栅)(Pillar Grating Light ".AW   
    Path Diagram(3D Gratings)) Cv>~%<   
     %>zG;4  
    设置光栅结构 d8 v9[ 4  
    w0yzC0yBk  
    • 首先,需要定义基底(Base Block)的厚度和介质。 Oel%l Y}m3  
    • VirtualLab中光栅结构在堆栈(stack) 中定义。 DN*M-o9  
    • 可以在基底的前表面、后表面或者前后表面同时添加堆栈(stack)。
    fCs{%-6cP  
    • 例如,图中在前表面添加了堆栈(stack)。
    ia.+<, $`S  
    基于材料定义光栅的类型(例程: 柱形光栅) F|VHr@%  
    堆栈编辑器 ZV5IZ&V!  
    0#8lg@e8  
    rOUQg_y  
    在堆栈编辑器(Stack Editor)中,界面和材料可以从中目录(catalog) 中添加。 `\ nKPj  
    • 为了用一种特殊的介质定义光栅,需要添加两个平面界面,作为介质的边界。
    6 P(jc  
    3-;<G  
    两个平面之间的介质类型可以是均匀介质(homogenous)或者调制介质(modulated)。 x>K,{{B)X  
    • 使用调制介质,就可以非常有效地描述复杂光栅结构,如柱形光栅。
    柱形光栅介质 KF#qz2S  
     bFA lC  
    eA(FWO  
    • 在目录类别中LightTrans预设(LightTrans Defined)下柱形介质类(pillar media)中可以添加铬柱(Chromium Pillars)。 nC$ c.K'  
    • 这种介质可以仿真柱形结构或者在基底表面打孔的结构。 u  XZ;K.  
    • 此例程中,矩形排布的金属铬圆柱位于熔融石英基底表面。 :c}PW"0v  
    • 在堆栈编辑器的视图中,不同材料根据折射率的高低表示为不同深浅的颜色 & R<K>i  
    (颜色越深,折射率越高)。 r_rdd}=b'  
    • 注意:堆栈编辑器固定显示x-z平面的横截面视图。
    HmsXV_B8[Y  
    N/2WUp  
    • 请注意:界面添加的顺序固定由基底表面开始算起。 ND e FY  
    • 选中的界面会以红色突出显示。 =b6G' O[  
    • 此外,无法在此处定义光栅前面的介质(指 (o\D=!a  
    最后一个界面后的介质)。它会自动从光栅部件前面的材料中提取。 ,&O&h2=  
    • 可以在光学参数设置编辑器(Optical Setup Editor)中更改这处材料。
    : IsJE6r  
    `i~J0#P  
    • 堆栈周期(Stack Period)可以控制整个结构的周期。 BT -Y9j  
    • 对于二维周期性光栅,必须在x和y方向分别定义周期。 ]P^ 3uXi  
    • 该周期也是FMM算法的周期边界条件。 "6%qi qt  
    • 对于简单的光栅结构,建议选择与介质周期一致 (Dependent from the Period of Medium) 选项,并选择合适的周期性介质的序号。
    ^s=F<_{  
     
    分享到