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    [技术]VirtualLab Unity应用:定焦投影物镜 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 昨天 08:04
    应用场景 <X9  T}g  
    定焦投影物镜广泛应用于光刻、投影显示和工业检测等领域,凭借其固定焦距设计,实现了成像稳定性与高分辨率的结合,具有畸变小、像质均匀等优点。在本案例中,将通过设计一个典型的定焦投影物镜,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始系统建立、像质分析、评价函数定义,优化以及结果展示。 q0|u vt"  
    案例说明 F&?55@b  
    设计结果 ? tre)  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。 za{z2# aJ  
    优化后系统的3D光线追迹视图
    初始系统生成 =*EIe z*.x  
    根据案例说明,初始系统的前组镜头和后组镜头应具备以下原则: Fr{u=0 X  
    ($a ?zJr  
    评价函数定义 Pp-\#WJ  
    根据系统规格、额外系统限制以及像质与加工要求,定义了各种与之对应的评价函数。 $50rj  
    优化 fh~"A`d  
    通过采用PSD算法进行优化后,满足了像质要求 1-2、系统规格 2-4、额外系统限制1-2以及加工要求 3-4。 `CCuwe<v  
    通过采用PSD算法进行优化后,满足了像质要求 1-2、系统规格 2-4、额外系统限制1-2以及加工要求 3-4,此外系统规格1和加工要求1-2在初始系统生成时已满足。 Bx R% \  
     
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