切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 100阅读
    • 0回复

    [技术]VirtualLab Unity应用:VR Pancake 双镜系统 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6569
    光币
    26994
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-05
    应用场景 )(4.7>  
    v@qU<\Y>  
    Pancake 镜头近年来在虚拟现实(VR)头显中得到越来越广泛的应用。凭借将折叠光路的反射式光学结构与偏振光学元件(如PBS、λ/4波片)相结合的创新设计,该类镜头能够在极大缩短系统光路长度的同时,实现高分辨率、低畸变的成像表现,从而显著减小头显体积与重量。相比传统菲涅尔透镜(Fresnel Lens),Pancake 镜头具备更高的紧凑性、像质一致性以及边缘清晰度优势,但对制造精度与透光率控制要求更高。在本案例中,将通过设计一个典型的 Pancake 光学系统,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始系统生成、像质分析、评价函数定义与优化 ~4T:v _Q7g  
    案例说明 o+}>E31a  
    设计结果 `l%)0)T  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。 @N(*1,s2  
      
    优化后系统的3D光线追迹视图
    初始系统生成 c] '-:=  
    评价函数定义 w$`[C+L  
    优化 i(hL6DLD  
     
    分享到