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    [技术]VirtualLab Unity应用:VR Pancake 双镜系统 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 前天 07:59
    应用场景 _aS;!6b8W  
    -ysn&d\rV  
    Pancake 镜头近年来在虚拟现实(VR)头显中得到越来越广泛的应用。凭借将折叠光路的反射式光学结构与偏振光学元件(如PBS、λ/4波片)相结合的创新设计,该类镜头能够在极大缩短系统光路长度的同时,实现高分辨率、低畸变的成像表现,从而显著减小头显体积与重量。相比传统菲涅尔透镜(Fresnel Lens),Pancake 镜头具备更高的紧凑性、像质一致性以及边缘清晰度优势,但对制造精度与透光率控制要求更高。在本案例中,将通过设计一个典型的 Pancake 光学系统,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始系统生成、像质分析、评价函数定义与优化 >SmV74[s2  
    案例说明 NL"G2[e  
    设计结果 \XzM^K3  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。 \2v"YVWw  
      
    优化后系统的3D光线追迹视图
    初始系统生成 $'wq1u  
    评价函数定义 ;0%OB*lcgE  
    优化 j}JZ  
     
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