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    [技术]VirtualLab Unity应用:折衍混合红外物镜 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 昨天 07:57
    应用场景
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    折衍混合红外物镜在军用监视、航天/无人机红外遥感、工业热成像与科学观测等高精度红外成像领域得到越来越广泛的应用。凭借将衍射光学元件(DOE)与折射透镜耦合的混合设计,该类镜头能够在宽波段或多波段红外成像条件下实现优异的色差校正与像质控制,同时兼具重量小、结构简化、对热漂移(thermal shift)更鲁棒等优势。在本案例中,将通过设计一个典型的折衍混合红外物镜,演示在 VLU中的光学设计流程,包括初始系统生成、像质分析、评价函数定义、优化 O3V.^_k;  
    案例说明
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    设计结果 E2B>b[  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。
      
    优化后系统的3D光线追迹视图
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    初始系统生成
    =l<iI*J. M  
    评价函数定义
    Q+i\8RJ  
    优化
     
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