切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 742阅读
    • 0回复

    [原创]lighttols仿真,一个1mm宽的长条形发光仪器,光利用率极低的玩意,发光区进行均匀性优化,仅供学习讨论, [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线lifei0715
     
    发帖
    1266
    光币
    8625
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]lighttols仿真与优化,一个1mm宽的长条形发光仪器,光利用率极低的玩意,发光区进行均匀性优化,2000万条光线,跑到5亿条,整个发光面的效果就不会有沙眼了.(如有侵权,请联系作者删除) c7l!G~yx'  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]先来一张,最终均匀发光的效果图 p-yOiG8b}  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] e7bT%h9i  
    >H1|c%w  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]相关的结构如下,整个发光距离较远,光线利用率很低 [mB(GL  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] ptWG@"j/b  
    >uchF8)e|  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]优化前的均匀度,左侧发亮,右侧发暗 Xk&F4BJQk<  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] *L4]\wf  
    b?2X>QJ  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]优化后,整条发光均匀,达到预期  lGnql1(  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] Q 9gFTLQ  
    yrE,,N%I  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]  ny  
    V:F+HMBk  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]优化后,网点密度分布如下,左侧疏,右侧密.附合基本光导原理 CVGOX z  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] (@WDvgi(  
    c6Yf"~TD0  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]照度均匀性 43u PH1 )  
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)] PQ&Q71  
    \o62OfF!  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到