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    [技术]VirtualLab Unity应用:双波长增透膜 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-10-15
    摘要 oho AUT  
    在本应用案例中,基于仅包含一层的初始结构,采用针式生成算法进行优化,成功设计出一款适用于可见光区和红外波段的双波长增透膜 +8?R+0P  
    GgZEg ?@  
    应用场景 8iII) +  
    设计一个双波长增透膜,通过优化初始结构的厚度,目标是在在532 nm和1064 nm波长0°入射条件下实现反射率低于0.5%。 @ ~0G$  
    设计结果 J,(U<%n  
    设计结果如图所示,在可见光范围内0°入射时平均反射率低于0.5%,满足设计要求。 =DQdPA\K  
    设计流程 XSL t;zL:  
    {d *qlztO  
    采用 Needle-Synthesis 算法对膜系进行优化。该算法通过在初始结构中不断插入极薄的“针层”,并结合局部优化方法,逐步构建出满足性能要求的膜层结构。当前设计目标是最小化在 0° 入射条件下、波长为 532 nm 和 1064 nm 处的反射率。 ] k3GFPw  
    关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow   8k*  
    在优化迭代中,选取一次评价函数值较小的结构进行分析。该结构共包含 5 层膜。通过查看其光谱响应并进行数据对比,确认该结果已达到设定的设计目标。 \]~kyy  
     
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