切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 32阅读
    • 0回复

    [技术]VirtualLab Unity应用:双波长增透膜 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6273
    光币
    25510
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 11小时前
    摘要 =o5hD,>e  
    在本应用案例中,基于仅包含一层的初始结构,采用针式生成算法进行优化,成功设计出一款适用于可见光区和红外波段的双波长增透膜 ea B-u  
    `Th!bk  
    应用场景 |'a5n h!  
    设计一个双波长增透膜,通过优化初始结构的厚度,目标是在在532 nm和1064 nm波长0°入射条件下实现反射率低于0.5%。 SM@1<OCc  
    设计结果 -5E%f|U  
    设计结果如图所示,在可见光范围内0°入射时平均反射率低于0.5%,满足设计要求。 #_Tceq5  
    设计流程 uK t>6DN.  
    b$M? _<G  
    采用 Needle-Synthesis 算法对膜系进行优化。该算法通过在初始结构中不断插入极薄的“针层”,并结合局部优化方法,逐步构建出满足性能要求的膜层结构。当前设计目标是最小化在 0° 入射条件下、波长为 532 nm 和 1064 nm 处的反射率。  /@%  
    关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow   Ai /a y# E  
    在优化迭代中,选取一次评价函数值较小的结构进行分析。该结构共包含 5 层膜。通过查看其光谱响应并进行数据对比,确认该结果已达到设定的设计目标。 H!s &]b  
     
    分享到