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    [技术]VirtualLab Unity应用:长波通滤光膜 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 3小时前
    摘要 dYttse'  
    在本应用案例中,选用常规的对称周期膜系作为初始设计,并通过优化膜层厚度,成功设计出一种截止波长为 400–490 nm、通带为 515–1100 nm 的长波通滤光片 P<w>1 =  
    应用场景 gj(l&F *@  
    通过优化初始结构的厚度,目标是在0°入射时,400-490 nm截止,平均光密度>2。515-1100nm透过,平均透射率>99% 。 t3kh]2t  
    设计结果 L&F\"q9q71  
      
    设计结果如图所示,在0°入射时,满足设计要求。 {Eb2<;1o{  
    设计流程 ny;)+v?mN\  
    SF}L3/C&h  
    使用公式工具构建了上述膜系作为基础结构,右图展示了其在400-1100 nm内0°入射时的光谱。可以看出此时在的透射波段有很多的波纹。 [ZpG+VAJ8  
    关于公式工具的更多信息:  Tutorial 02: Formula Tool N,'qMoNf  
    采用 Nelder-Mead 算法对各层厚度进行优化,目标是在 400–1100 nm 波长范围内、0° 入射时最大化平均透射率。 {`SGB;ho  
    关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow jYssz4)tp  
      
    通过优化,最终获得了满足设计要求的膜层结构。 n@8{FoF  
     
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