切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 101阅读
    • 0回复

    [技术]VirtualLab Unity应用:长波通滤光膜 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6313
    光币
    25710
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 10-14
    摘要 '6DBs8>1  
    在本应用案例中,选用常规的对称周期膜系作为初始设计,并通过优化膜层厚度,成功设计出一种截止波长为 400–490 nm、通带为 515–1100 nm 的长波通滤光片 ]}V<*f  
    应用场景 0 j^Kgx  
    通过优化初始结构的厚度,目标是在0°入射时,400-490 nm截止,平均光密度>2。515-1100nm透过,平均透射率>99% 。 atj(eg  
    设计结果 9=s<Ld  
      
    设计结果如图所示,在0°入射时,满足设计要求。 zrvF]|1UP  
    设计流程 jVEGj5F;N  
    21n?=[  
    使用公式工具构建了上述膜系作为基础结构,右图展示了其在400-1100 nm内0°入射时的光谱。可以看出此时在的透射波段有很多的波纹。 ~]sc^[  
    关于公式工具的更多信息:  Tutorial 02: Formula Tool P?%s #I:  
    采用 Nelder-Mead 算法对各层厚度进行优化,目标是在 400–1100 nm 波长范围内、0° 入射时最大化平均透射率。 ez7A4>/  
    关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow |NlO7aQ>2H  
      
    通过优化,最终获得了满足设计要求的膜层结构。 <;lkUU(WT2  
     
    分享到