切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 198阅读
    • 0回复

    [技术]VirtualLab Unity应用:可见光减反射膜 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6511
    光币
    26700
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-10-10
    摘要 %`~+^{Wp  
    在本应用案例中,通过选用成熟的初始结构并对其厚度进行进一步优化,设计出一种在可见光波段具有优异减反射性能的镀膜 oF a,IA  
    应用场景 GQjwr(  
    设计一个可见光减反射膜,通过优化初始结构的厚度,目标是在可见光范围内0°入射条件下实现平均反射率低于0.5%。 vz)R84   
    设计结果   s>W :vV@  
    设计结果如图所示,在可见光范围内0°入射时平均反射率低于0.5%,满足设计要求。 6"NtVfui  
    设计流程 *>2e4j]  
    初始结构是一个四层的抗反射膜   )!U@:x\K  
    使用公式工具构建了上述膜系作为基础结构,右图展示了其在可见光波范围内0°入射时的光谱。可以看出此时在的反射率不达标 i6$HwRZm#  
    关于公式工具的更多信息:  Tutorial: Formula Tool *3]2vq  
    采用 Nelder-Mead 算法对各层厚度进行优化,目标是在 400–700 nm 波长范围内、0° 入射时将平均反射率降低至 0.5% 以下。 ~0[(-4MA  
    关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow zeq")A  
      
    通过优化,最终获得了满足设计要求的膜层结构。 "G,,:H9v  
     
    分享到