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    [技术]VirtualLab Unity应用:红外减反射膜 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 6小时前

    摘要

    在本应用案例中,通过选用成熟的初始结构并对其厚度进行进一步优化,设计出一种基于硫系玻璃的长波红外减反射膜。

    应用场景

    设计一个可见光减反射膜,通过优化初始结构的厚度,目标是在可见光范围内0°入射条件下实现平均反射率低于0.5%。

    设计结果

    设计结果如图所示,在长波红外范围内0°入射时平均反射率低于1%,满足设计要求。

    设计流程

    在膜系设计中,所选材料需在工作波段内具有良好的透光性。对于 8–12 μm 的红外波段,常用的膜层材料包括 Ge、ZnS、ZnSe 和 YbF₃。综合性能与可实现性,我们最终选用了 Ge、ZnS 和 YbF₃ 三种材料作为膜系组成。初始膜系结构为:Air | M L M H M H M H M |硫系玻璃。  

    硫系玻璃因其优异的消色差和消热差性能,常被广泛应用于红外光学系统中。由于该材料尚未包含在软件的资源库中,用户需自行导入相关材料数据以供使用。

    关于材料导入的更多信息:  Tutorial : 材料导入  

    使用公式工具构建了上述膜系作为基础结构,右图展示了其在波长8000-12000 nm范围内0°入射时的光谱。可以看出此时的反射率不达标

    关于材料导入的更多信息:  Tutorial 02: Formula Tool

    采用 trf 算法对各层厚度进行优化,目标是在 8000-12000 nm 波长范围内、0° 入射时最小化反射率。

    关于优化的更多信息:  Tutorial 01: Optimization Workflow

    通过优化,最终获得了满足设计要求的膜层结构。

     
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