眩光评价是
照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。
W 6~B~L 当
灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为:
Jh[fFg] u*&wMR>Crf
[N925?--S -q\1Tlc]3 式中:Lb——背景
亮度(cd/m2);
VHB5 ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);
>kK Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2);
Wel-a<
e P——每个单独灯具的位置指数。
1NT@}j~/ .t0Q>:}&b
[>4Ou^=1 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;
Ssr
P 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线
vh+IhGi }}l04kN_ 室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的
光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学
参数时简单、快速准确。
R b 6`k^ >t
O(S 在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:
~ FM5]<X) (J~n|hA2/D 1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。
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Je+z\eT!5< 5B@+$D[0?3 2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向
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$v+Q~\' 图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向
2RidI&?c< $AUC#<*C 3. 点击开始计算得到结果
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