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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-20
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 W6~B~L  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: Jh[fFg]  
    u*&wMR>Crf  
    [N925?--S  
    -q\1Tlc]3  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); VHB5  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);  >kK  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); Wel-a< e  
    P——每个单独灯具的位置指数。 1NT@}j~/  
    .t0Q>:}&b  
       [>4Ou^=1  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; Ssr P  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 vh+Ih Gi  
    }} l04kN_  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 R b6` k^  
    >t O(S  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: ~FM5]<X)  
    (J~n|hA2/D  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 R y0n_J:7  
    Yt7R[|  
    Je+z\eT!5<  
    5B@+$D[0?3  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 O%y.  
    *9((b;Ju  
    $v+Q~\'  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 2RidI&?c<  
    $AUC#<*C  
    3. 点击开始计算得到结果 ,)nO   
    uG2Hzav  
     
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