切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 27阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6124
    光币
    24773
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 5小时前
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 K#m o+n5-;  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: L]")TQ  
    /omVM u  
    AOUO',v  
    P .(X]+  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 0q!{&p t  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); biK.HL\V  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); 7|Y8^T s  
    P——每个单独灯具的位置指数。 .?NAq[H%  
    \ziF(xTvqG  
       e0 EJ[bG  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; OSU=O  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 T+hW9pa)  
     /9Xf[<  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 FFGTIT# {"  
    H;E{Fnarv  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: yRDLg c  
    u1<kdTxA N  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 U"Oq85vY  
    cKAl 0_[f"  
    p {3|W<  
    dI|/Xm>  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 +^:K#S9U  
    \3/'#  
    "'(4l 2.  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 yD"sYT   
    R)z|("%ec  
    3. 点击开始计算得到结果 .EQFHStr  
    ]B||S7idq  
     
    分享到