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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 8小时前
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 IE996   
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: &&P9T/Zks  
    Dbj?l;'1  
    )^s> 21  
    lqL5V"2Y  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); wZ\93W-}  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);  =5B5  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); :'C?uk ?  
    P——每个单独灯具的位置指数。 UR _Ty59  
    Zn r4^i&(  
       wUr(i*  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; zx=eqN@!@  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 a]V8F&)g#  
    <5pNFj}0;X  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 1) 2-UT  
    \9V_[xD+  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: pqpsa'  
    D3dh,&KO\  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 R--s u:  
    PDA9.b<q0  
    Nh^I{%.x  
    db_?da;!`  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 fcF|m5  
    Kn5C  
    VgYy7\?p  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 K3 BWj33  
    b' M"To@  
    3. 点击开始计算得到结果 Wc+(xk  
    YQ?hAAJ  
     
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