切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 170阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6313
    光币
    25710
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-20
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 ;";>7k/}  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: K1-RJj\L  
    fd62m]X  
    o ,xy'  
    17w{hK4o8O  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 1f?Fuw  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); NdRE,HWd?$  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); , 10+Sh  
    P——每个单独灯具的位置指数。 -O?A"  
    8: uh0  
       llCE}Vdh  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;  Bgai|l  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 ' -aLBAxy  
    _^!C4?2!  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 L3j ~Ooo  
    VW^q|B yB  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: &v9"lR=_k  
    0rif,{"  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 D7c+/H@PF  
    ^}:0\;|N  
    %{me<\(  
    {xP-p"?p  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 jP<6Q|5F  
    ;2^zkmDM  
    u!fZ>kS  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 W&m3"~BJ  
    mXsSOAD<  
    3. 点击开始计算得到结果 x_l8&RIB*  
    w[G-=>;  
     
    分享到