说明 +<H !3sW +7`u9j. 本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为
光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源
结构。
_AVy:~/ 作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继
透镜后所成的像。
Yo>%s4_, oUCS| 光源设置 J&( ;U8dm" 用在本例中的位图光源是迅技光电的公司Logo
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Dy98[cL 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。
H+nr5!`kz 此图片的像素数目为339*88=29832;
HE9.
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-v;iMEZ) 9tW3!O^_ 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。
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_P>1`IR >3v0yh_3 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤:
OX'/?B(( 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。
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=tKN 2. 计算位图像素的色度坐标。
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