说明 G&wYV[Ln d1^5r
31 本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为
光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源
结构。
T=V{3v@zs 作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继
透镜后所成的像。
H|?r_Ns .|L9}< 光源设置 O@HD' &];W#9"Z 用在本例中的位图光源是迅技光电的公司Logo
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4^Ks!S>K{8 X&49C:jN 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。
xQ?$H?5B< 此图片的像素数目为339*88=29832;
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<Z]j89wzDZ 9*n?V ;E 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。
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KV{ <Fl.W}?Q} 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤:
Y3)*MqZlF 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。
5V0#_!QAN 2. 计算位图像素的色度坐标。
gK *=T 3. 在每个像素的
波长有匹配的色度坐标的权重。
!14v Ovj4{ 4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。
\Y:zg3q* Je'%EJ 第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激色Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜色合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。
daQJ{Cd,w 首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
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`v/p4/ Y|-&= 其次,再次右击鼠标并且选择“Set All Colors From Wavelengths”来设置各个波长颜色为蓝色,绿色和红色。在上面的步骤中注意,合成光线权重乘以在波长列表中的权重。通常,我们不需要光线权重的双切趾,并且我们确保权重都设置为1。最终配置如下所示。
/(s N@kt O6q5qA FPE6H:' 运行案例:
uD4W@*PYr &y3;`A7, 光源指定为每个像素1个光线位置。当光线追迹的时候,如果每个像素我们设置大于1个光线位置,因为要追迹大量的光线,所以我们不想画出3D视图中的光线,我们进入Menu> Raytrace>Trace All Sources。当光线追迹完成,进入Menu>Analyses>Color Image。你会发现在分析面中已经重现了位图图片,光线追迹越多,图片的还原度越高。
此图为每个像素点有10个光线位置的追迹后的照度图
z=rSb4"W U:aaa 1. 光源创建请见如上描述
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b(KR 2. 创建中继镜
E.x<J.[Y 创建一个新的元件“Create a Custom Element”命名为理想透镜,在其子文件下创建一个新的表面“create a New Surface”,面型选择:Lens Module;
焦距为25mm,放大率为-1;
AY9#{c>X Q'^$;X~-< fzjtaH? 位置距离光源50mm;
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9J}^{AA 4)snt3k 半孔径设置为10mm;
$cO-+Mr-~ clT[?8* 3. 创建探测器 #\LYo{op/. 探测器的创建选择Element primitive/plane,具体
参数请见如下图片
4"+v:t)z6{ Sjmq\A88dc 4. 创建分析面 WsmP]i^Q llpgi,-= qi1#s, [5P1 pkZ 5. 模型与光线追迹 xI5zP?
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X/S%0AwZ x{VUl 
1W>0 |f[:mO B!1L W4^ 6. 颜色与照度分析 ~=Fp0l)# 颜色分析 XpP}(A@G
t)l^$j!h@ 照度分析
arn7<w0 3TT?GgQ 总结:
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Fk9ME 1.图片
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1hraLk48 E@)9'?q 2.对于颜色分析或照度分析时,我们要注意实际的光源尺寸,在FRED中默认的尺寸为长宽1:1,对于本案例我们可以这样设置其真实大小,在照度图片右键选择Isotropic,结果就会如上图所示。
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$&0\BvS t[bZg9; 3. 对于分析面的设置,我们可以使用默认分析表面,
软件会自动识别图片大小。
b5UIX Kim 4.光线追迹数越多,图片越清晰。