摘要 Xh]\q) ZZC=
7FB 随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导
系统的使用越来越受到关注。 为了将光从
光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌
光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在
VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅
结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。
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+&\TdvNI4 (W/jkm 任务描述 IQ{Xj3;?y i,")U)b
1TQ$(bI W7A'5 系统构建块 – 光导组件 9L#B"lh pOI+
"tIf$z 1MJ]Gh]5 系统构建块 – 组件 &SN$D5U' |/fbU_d
_ga!TQ: f9- |!]s 系统构建块 – 通道配置 0D#!!r ;
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2#3 总结 – 组件… <vt^=QA' ,.`^Wx6F
QrA8KSLC (+]k{ 仿真结果 Sw1]]-Es )Elr8XLw 参考 – 理想情况 Rg[e~##
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<M'IRf/D ex!^&7Q( 结果 – 配置 A [!R%yD;
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T (2,iG8 ,IJ Nuu\ 结果 – 配置 B 6vaxp|D c?R.SBr,'
Jj6kZK (Z"Xp{u 孔径效应 ESrWRO
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d}o1 j Y!7P>?)`,X 眼盒中的偏振效应 hE6tu'
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