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摘要 TwT@_~IM 2," ( 增强现实和混合现实(AR&MR)领域的新应用引起了人们对带有光栅区域的光波导系统的越来越多的关注,这些光波导系统用于输入和输出耦合以及扩瞳目的。VirtualLab Fusion为这类系统的仿真和设计提供了几个强大的工具,其中一个是具有灵活光栅区域配置的光波导组件。然后,模拟受益于在VirtualLab Fusion中实施的“连接场解算器”方法,以及其有效的非顺序建模技术。在此使用案例中,我们将介绍如何设置和配置光波导组件。 6+iZJgwAy w(EUe4 w{
a9sbB0q-K@ ?j:g. a+U 初始化光波导组件 K]Rb~+a< Q2 S!}A
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k}+t3aF b-"kclK 光波导结构的配置 v6#i>n~x, s~)I1G V-N`R-FSr 光波导通道的配置 "Ei' FM sq;nUA= d,:3;:CR r/e} DYL& 向光波导表面添加区域 {*NM~yQ z"PU`v
"P9SW?', G,,7.%eib= 将光栅添加到区域 z<~yns`Y. r1R\cor 在光栅子部分中,可以配置光栅的主要特性,如光栅周期和方向。 }[O/u <Z Mf_urbp] 类似于光波导部件,可以在区域通道部分中为每个单独的光栅区域定义传播通道。在光波导表面上定义的不同区域的通道可以不同,因此可以独立于周围表面的主通道进行配置。 62Q`&n6 enB2-)<K
2$=I+8IL G{!adBna 配置光栅顺序 |3K]>Lio & |