-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-29
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
光学工程仿真软件-FRED操作手册 全新改版(上) 0eP~F2<bC }2oJ 前 言 ^]gl#&"D ]XyJ7esg 随着科学技术的不断发展,光学软件有了相当长足的进步,对光学设计者而言,不仅要牢固掌握光学的理论知识,还要具备熟练的计算机操作和光学软件的使用能力。光学专业设计软件种类繁多,在非序列光追迹功能方面的表现亦各擅长。 b] V=wZ
o @7'gr>_E FRED 是由美国 Photon Engineering 公司出品的光学引擎软件。FRED可视化的人机接口将可使设计者在非常短的时间内完成设计机构的雏形,并验证方案的准确性、最大限度地模拟产品的实际工作情况、为客户节约时间与资金投入。 *2;3~8Y IPR396J+- 本书系统的概述了FRED基本概念和基本方法,全书共20章节,分为上下册,本书在第一版基础上,新增并调整了部分章节的内容,第1章增加了FRED名词术语及用户界面;在2章中新增加了M2高斯光束光源,光源方向类型新增激光二极管光束方向、强度分布的随机光线方向和M2激光束方向;第3章新增了孔径裁剪逻辑操作实例、16种棱镜类型、几何元件基元、布尔运算;第4章新增2种曲线类型:跑道曲线、非均匀有理样条B曲线;第5章新增探测器实体及分析面尺寸设定。第6章新增脚本体散射及光线追迹胶合层;第7章新增三种新的镀膜类型:取样、1/4单层、脚本镀膜;第8章新增5中散射模型:漫反射二项式、漫反射三项式、扩展 Harvey Shack散射、脚本散射、扩展脚本散射;第9章新增光线追迹菜单命名;第10章为新增内容。第13章调整为表面类型,并新增了:线圈参数表面、焦点圆锥曲面、多面体表面、QBfs面、QCon面、直纹面、超高斯光束面、透镜模块面、表面模块面;第16章新增优化内容;第18章新增7个实例,包括在散射、LED、杂散光、光纤耦合、衍射元件、脚本教程、卡塞格林望远镜的应用。本手册可做为初学者在学习FRED的参考书籍。为从事光学科研、设计、教学的科技人员、工程人员、广大教师和高等院校有关专业的学生,及相关学科的科技工作者,提供一部有实用价值的工具书。 heA\6W:u& cn:VEF:l 本书中存在的不足之处,敬请读者不吝指正。 Y,~]ecI 0fU>L^P_?
9~I WGj? 作者 讯技光电科技有限公司 目 录 b@hoH)<9E kGP?Jx\PkH 第一章 FRED概述 1 8t!"K_Mkx 1.1 WHAT IS FRED? 1 tm? 1.2 FRED与传统软件之间有什么不同? 1 W0kq>s4 1.3 FRED名词术语 2 xW~@V)OH 1.4 FRED用户界面 7 m=V2xoMw6 第二章 光源 16 e:
tp7w 4 2.1 简易光源 16 h+@t8Q;gGw 2.1.1 简易光源的建立 16 BW 7[JD 2.1.2 复杂光源(简易光源对话框内) 17 g*M3;G
2.1.3 准直光源(平面波) 19 ^(:Rbsl 2.1.4 激光二极管光束(像散高斯) 22 xd<68%Cn 2.1.5 激光光束(TEM00模式) 24 -bF+uCfba 2.1.6 点光源 27 >0oc=9H8 2.1.7 M2高斯光束 28 dD%m=x 2.1.8 相干光 32 nv]64mL3 2.2 复杂光源 49 bT}WJ2} 2.2.1复杂光源的创建与编辑 49 QCw<* Id+ 2.2.2创建新的与编辑/查看复杂光源对话框 51 'P#I<?vB 2.2.3光源位置类型 51 [f}1wZ* 2.2.3.1位图 51 JnDR(s4(E 2.2.3.2格子平面(创建新的与编辑/查看复杂光源对话框) 54 .O^|MhBJu 2.2.3.3六角形平面 55 D=Y HJ>-wB 2.2.3.4 字符串光源 56 HZ3<}`P_W 2.2.3.5光源文件的输入 58 ,<7f5qg"' 2.2.3.6随机平面 60 RJSgts "F 2.2.3.6随机字符串 60 Kw|`y %~ 2.2.3.7随机表面 62 4r*6fJ*bJ 2.2.3.8随机体积 63 O"Q=66.CR 2.2.3.9 用户定义的光线 65 m/AN*`V 2.2.4方向类型 68 x!+a,+G 2.2.4.1像散焦距 68 xj<SnrrC]u 2.2.4.2像散高斯光束 69 G'Y|MCKz> 2.2.4.3焦点到/来自一点 70 VbYapPu4b! 2.2.4.4 多光源的角(平面波) 72 )LG/n 2.2.4.5 多光源的位置 73 X(\RA.64 2.2.4.6 角度范围内的随机方向(光线) 74 S EmD's 2.2.4.7 球体内的随机方向(光线) 76 xT/&'$@{) 2.2.4.8 单向 77 .^23qCs 2.2.4.9 角度空间内构成六角形格子点的方向(光线) 79 A5b}G 2.2.4.10 构成线性格子点的方向(光线) 80 3^Y-P8.zdB 2.2.4.11 激光二极管光束方向 81 QZfnoKz 2.2.4.12根据强度分布的随机光线方向 82 ~cjvo?)&e; 2.2.4.13 M2激光束方向 83 vY6|V$ 2.3 光源标签 84 Tp7?:YY| 2.3.1 相干 84 r[x7?cXsW 2.3.2 位置/坐标 86 ?)&TewP 2.3.3 偏振 88 sMx\WTyz 2.3.4 位置/方向 89 JY,+eD 2.3.5 功率 93 !IS,[ 2.3.6 视觉效果 94 {`LV{! 2.3.7 波长 96 <#UvLll 2.4 切趾光源 99 G r)+O 2.4.1 位置切趾 99 K5$ y 2.4.1.1振幅/相位掩模板 99 z,tax`O 2.4.1.1.2 掩膜板大小 101 XV& |