复杂
光栅结构被广泛应用于
光谱仪、近眼显示
系统等领域。VirtualLab Fusion
软件用傅立叶模态法(FMM,或者RCWA)一种简易的
仿真方法来严格分析任意的光栅结构。使用图形用户界面,可以设置堆栈的几何图形,从而生成复杂的光栅结构。 此例程主要用于构建具有二维周期性特征的光栅。
• 光栅工具箱中构建二维光栅的方法 − 基于介质定义的类型 − 基于界面定义的类型
G<2OL#Y- • 计算之前修改高级选项和检查定义的结构的方法。
)\qA[rTG • 提示:在VirtualLab软件中的光栅结构中,表现为二维周期性的被称作 三维光栅。同样的,层状光栅(一维周期性)被称作二维光栅。
-|"[S"e X3bPBv 初始化光栅工具箱
Z4^O`yS9+ • 初始化
fbG+.' − 开始菜单栏 (Start)
bc?\lD$$ 光栅菜单栏(Grating)
y&-1SP< 通用光栅光路图(三维光栅) General Grating Light Path Diagram(3D Gratings)
W7F1o[ • 提示:对于特殊类型的光栅,例如柱形光栅,
hnk,U:7} 可以在光栅工具箱中直接点击柱形光栅光路
4P406,T]r 图(三维光栅)(Pillar Grating Light
?F^$4: Path Diagram(3D Gratings))
^n5rUwS> n0ZrgTVJ 设置光栅结构
z frEM 9_h
V1: • 首先,需要定义基底(Base Block)的厚度和介质。
K~C6dy
• VirtualLab中光栅结构在堆栈(stack) 中定义。
StuQ} • 可以在基底的前表面、后表面或者前后表面同时添加堆栈(stack)。
<WHu</ • 例如,图中在前表面添加了堆栈(stack)。
%OIJ. 基于
材料定义光栅的类型(例程: 柱形光栅)
lBpy0lo# 堆栈编辑器
Rz #&v u{6b>c|,X 在堆栈编辑器(Stack Editor)中,界面和材料可以从中目录(catalog) 中添加。
y:m
;_U,%c • 为了用一种特殊的介质定义光栅,需要添加两个平面界面,作为介质的边界。
u . xUM yobcAV` 两个平面之间的介质类型可以是均匀介质(homogenous)或者调制介质(modulated)。
bPlqS+ai_ • 使用调制介质,就可以非常有效地描述复杂光栅结构,如柱形光栅。
柱形光栅介质
DR%16y<h V1P]mUs{1 • 在目录类别中LightTrans预设(LightTrans Defined)下柱形介质类(pillar media)中可以添加铬柱(Chromium Pillars)。
'P:u/Sq?m • 这种介质可以仿真柱形结构或者在基底表面打孔的结构。
SU,#:s( • 此例程中,矩形排布的金属铬圆柱位于熔融石英基底表面。
*NC9S,eSP • 在堆栈编辑器的视图中,不同材料根据
折射率的高低表示为不同深浅的颜色
|#>:@{X< (颜色越深,折射率越高)。
>8*0"Q • 注意:堆栈编辑器固定显示x-z平面的横截面视图。
,cesQ
ou 1?oX" • 请注意:界面添加的顺序固定由基底表面开始算起。
7gk}f%,3P • 选中的界面会以红色突出显示。
KE~l#=S • 此外,无法在此处定义光栅前面的介质(指
P[G.LO 最后一个界面后的介质)。它会自动从光栅部件前面的材料中提取。
#[uDVCM • 可以在
光学参数设置编辑器(Optical Setup Editor)中更改这处材料。
'[Ue0r<jn ~l^Q~W-+ • 堆栈周期(Stack Period)可以控制整个结构的周期。
?xRx|_}e • 对于二维周期性光栅,必须在x和y方向分别定义周期。
e#5LBSP • 该周期也是FMM算法的周期边界条件。
j_\?ampF • 对于简单的光栅结构,建议选择与介质周期一致 (Dependent from the Period of Medium) 选项,并选择合适的周期性介质的序号。
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