摘要
JGTsVa2 3S]QIZ1 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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AWx@Z7\z"g Xq03o#-p+ 建模任务
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@6tczU}ak 'TH[Db'`I 建模任务
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ng9e)lU~*b LQ4:SV'3 倾斜平面-平面
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+h+ 7Q'k `y^\c#k 柱面-平面
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:i?6#_2IC <nD@4J-A0 球面-平面
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k?&GL!? XX%K_p`&Z 走进
VirtualLab Fusion
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DC*MB:c#U JfSe;
v VirtualLab Fusion中的工作流程
)1M2}11uS g`S;xs •使用界面构造组件
QY&c=bWAX" - 目录II:界面目录[教程视频]
{R(CGrI •设置组件位置和方向
03v& k - LPD II:位置和方向[教程视频]
p<L{e~{!7f •调整非序列通道
gveJ1P - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
Aipm=C8 ;5[OS8 VirtualLab Fusion技术
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