摘要
aQ j*KMc VDB;%U*D 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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G#Ou[*O' ":3 VJ(eY 建模任务
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W(fr<<hL ~"Gf<3^y+ 建模任务
QCPID: KNgH|5Pb
A~nf#(!^] Z['\61 平行平面-平面
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\RQ='/H* 7nzGAz_W 倾斜平面-平面
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(wRBd g=}v>[k E 球面-平面
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VirtualLab Fusion
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,G^[o,hS xa( m5P VirtualLab Fusion中的工作流程
64Gi8|P V's:>; •使用界面构造组件
3HyhEVR-#~ - 目录II:界面目录[教程视频]
YEjY8]t •设置组件位置和方向
/.5;in - LPD II:位置和方向[教程视频]
r^$~>!kZ| •调整非序列通道
~c{:DM - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
[AEBF2OIv ,gnQa VirtualLab Fusion技术
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