摘要
j*"V!d Mfjj+P 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
&-#!]T-P:E ;j]0GD,c$ L1#z'<IO mx s=< 建模任务
T1ZAw'6(K
&CW,qY,sh j["b*X`8G Kx.I'_Qk 建模任务
-Y'Qa/:7 `9SRiy xcfEL_'o kmjSSh/t 平行平面-平面
,yW BO c%Y%c2([ F8S -H" d0YN:lJc 倾斜平面-平面
H)S&sx#q] I,
9!["^| 8"R;axeD Afi;s., 柱面-平面
E/9h"zowS o9+"6V|. 3B:U>F,]4 }6SfI; 球面-平面
4 f/2gI1@B RYzDF+/ 4PUSFZK? >$h *1/ 走进
VirtualLab Fusion
Ld>y Fb(` :lQl;Q -e :eqDEmr> NqcmjHvy VirtualLab Fusion中的工作流程
a]^hcKo4 fNOsB^Y •使用界面构造组件
/7#KkMg - 目录II:界面目录[教程视频]
mB&nN+MV •设置组件位置和方向
t?H.M - LPD II:位置和方向[教程视频]
=pQA!u]QE •调整非序列通道
NBzyP)2) - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
1SoKnfz{6 kylR) VirtualLab Fusion技术
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