摘要
[t'"4 aoS1Yt'@ 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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w (1a{m?ht q4oZJ -` 建模任务
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,W+:l9~s f6) H!SI 建模任务
nc)`ISI TH &B9
F^-4Pyq@ 1\uS~RR 平行平面-平面
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#4>F%_ dGe 倾斜平面-平面
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+L6d$+ FReK 柱面-平面
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om6R/K e<K=Q$U. 球面-平面
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3Daq5(fLP ?$Pj[O^hl 走进
VirtualLab Fusion
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75y#^pD?c }- Sr@bE VirtualLab Fusion中的工作流程
Er)b( Kk \=)h6AG •使用界面构造组件
{$^|^n5j - 目录II:界面目录[教程视频]
%~~Q XH\ •设置组件位置和方向
EZ4qhda - LPD II:位置和方向[教程视频]
aF:LL>H •调整非序列通道
novZ<?7 5; - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
Ad `IgZ .;'xm_Gw< VirtualLab Fusion技术
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