摘要
U\p`YZ 755,=U8'wi 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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!,$#i g#=<;X2 建模任务
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<NMJkl-r8r n.&7lg^X 平行平面-平面
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k1<^Ept hBjU(}\3 倾斜平面-平面
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`qc"JB u]Ku96! 柱面-平面
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y:RW:D& Hz.i $L0} 球面-平面
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VirtualLab Fusion
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KL'1)G"OH M0w Uis:` VirtualLab Fusion中的工作流程
'2.ey33V h$&Tg_/'#D •使用界面构造组件
ZAr6RRv ^ - 目录II:界面目录[教程视频]
5@2Rl>B$ •设置组件位置和方向
uO]D=Z\S( - LPD II:位置和方向[教程视频]
{Dpsr` & •调整非序列通道
|*NLWN.ja) - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
I?'*vAW< NftnbsTmy VirtualLab Fusion技术
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