复杂
光栅结构被广泛应用于
光谱仪、近眼显示
系统等领域。VirtualLab Fusion
软件用傅立叶模态法(FMM,或者RCWA)一种简易的
仿真方法来严格分析任意的光栅结构。使用图形用户界面,可以设置堆栈的几何图形,从而生成复杂的光栅结构。 此例程主要用于构建具有二维周期性特征的光栅。
• 光栅工具箱中构建二维光栅的方法 − 基于介质定义的类型 − 基于界面定义的类型
PD}R7[".> • 计算之前修改高级选项和检查定义的结构的方法。
1SFKP$^ • 提示:在VirtualLab软件中的光栅结构中,表现为二维周期性的被称作 三维光栅。同样的,层状光栅(一维周期性)被称作二维光栅。
Hr+-ndH!Pq y\_S11{v 初始化光栅工具箱
r9M={jC • 初始化
3opLLf_g − 开始菜单栏 (Start)
g&Z7h4!\ 光栅菜单栏(Grating)
`Q&]dE= 通用光栅光路图(三维光栅) General Grating Light Path Diagram(3D Gratings)
:xw3b)KS • 提示:对于特殊类型的光栅,例如柱形光栅,
reA8=>b/ 可以在光栅工具箱中直接点击柱形光栅光路
bS<@Rd{g 图(三维光栅)(Pillar Grating Light
}K>HS\e Path Diagram(3D Gratings))
@:7gHRJ! +^J-'7Vt 设置光栅结构
=GQ^uVf1 |\a:]SlH • 首先,需要定义基底(Base Block)的厚度和介质。
4Z}bw# • VirtualLab中光栅结构在堆栈(stack) 中定义。
Q@2tT&eL • 可以在基底的前表面、后表面或者前后表面同时添加堆栈(stack)。
x
ctU.)p • 例如,图中在前表面添加了堆栈(stack)。
30_un 基于
材料定义光栅的类型(例程: 柱形光栅)
gx*rSS?=N 堆栈编辑器
:6u3Mj{ kppRQ Q*[ N}Ks[2 在堆栈编辑器(Stack Editor)中,界面和材料可以从中目录(catalog) 中添加。
}o^A^ • 为了用一种特殊的介质定义光栅,需要添加两个平面界面,作为介质的边界。
uit-Q5@~ eUkoVr 两个平面之间的介质类型可以是均匀介质(homogenous)或者调制介质(modulated)。
eh(Q^E;* • 使用调制介质,就可以非常有效地描述复杂光栅结构,如柱形光栅。
柱形光栅介质
v\Y}(fD 5FSv"= • 在目录类别中LightTrans预设(LightTrans Defined)下柱形介质类(pillar media)中可以添加铬柱(Chromium Pillars)。
gOyY#]g • 这种介质可以仿真柱形结构或者在基底表面打孔的结构。
b.4Xn0-M • 此例程中,矩形排布的金属铬圆柱位于熔融石英基底表面。
_g 4/% • 在堆栈编辑器的视图中,不同材料根据
折射率的高低表示为不同深浅的颜色
Q
H_W\W (颜色越深,折射率越高)。
xD • 注意:堆栈编辑器固定显示x-z平面的横截面视图。
I/Jp,~JT* &ZE\@Vc • 请注意:界面添加的顺序固定由基底表面开始算起。
g`OOVaB • 选中的界面会以红色突出显示。
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8( • 此外,无法在此处定义光栅前面的介质(指
9"aFS=>< 最后一个界面后的介质)。它会自动从光栅部件前面的材料中提取。
b%;59^4AjD • 可以在
光学参数设置编辑器(Optical Setup Editor)中更改这处材料。
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• 堆栈周期(Stack Period)可以控制整个结构的周期。
)E:,V~< 8 • 对于二维周期性光栅,必须在x和y方向分别定义周期。
2Nn1-wdhb • 该周期也是FMM算法的周期边界条件。
fhV0S>*< • 对于简单的光栅结构,建议选择与介质周期一致 (Dependent from the Period of Medium) 选项,并选择合适的周期性介质的序号。
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