切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1131阅读
    • 0回复

    [技术]构造二维周期性光栅结构 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7244
    光币
    30361
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-04-02
    复杂光栅结构被广泛应用于光谱仪、近眼显示系统等领域。VirtualLab Fusion 软件用傅立叶模态法(FMM,或者RCWA)一种简易的仿真方法来严格分析任意的光栅结构。使用图形用户界面,可以设置堆栈的几何图形,从而生成复杂的光栅结构。 此例程主要用于构建具有二维周期性特征的光栅。
    • 光栅工具箱中构建二维光栅的方法 − 基于介质定义的类型 − 基于界面定义的类型 g%V#Z`*|  
    • 计算之前修改高级选项和检查定义的结构的方法。 X`(fJ',  
    • 提示:在VirtualLab软件中的光栅结构中,表现为二维周期性的被称作 三维光栅。同样的,层状光栅(一维周期性)被称作二维光栅。  )$GCur~  
    x_x_TEyyh  
    初始化光栅工具箱 GkIhPn(d  
    • 初始化 )}7X4g6X   
    − 开始菜单栏 (Start) njZJp|y6  
    光栅菜单栏(Grating)  }4T`)  
    通用光栅光路图(三维光栅) General Grating Light Path   Diagram(3D Gratings) yk'L_M(=  
    • 提示:对于特殊类型的光栅,例如柱形光栅, 2acT w#  
    可以在光栅工具箱中直接点击柱形光栅光路 C+t0Zen  
    图(三维光栅)(Pillar Grating Light JeN]sK)8x  
    Path Diagram(3D Gratings)) 2+/r~LwbK  
    J(K/z,4h  
    设置光栅结构  .^2.h  
    }d>Xh8:%)  
    • 首先,需要定义基底(Base Block)的厚度和介质。 <5"&]! .  
    • VirtualLab中光栅结构在堆栈(stack) 中定义。 P3IBi_YyG1  
    • 可以在基底的前表面、后表面或者前后表面同时添加堆栈(stack)。
    PJ4/E  
    • 例如,图中在前表面添加了堆栈(stack)。 PhPe7^  
    基于材料定义光栅的类型(例程: 柱形光栅) j sD]v)LB  
    堆栈编辑器 o:&8H>(hn]  
    vcCNxIzEG  
    $)nPj_h  
    在堆栈编辑器(Stack Editor)中,界面和材料可以从中目录(catalog) 中添加。 <CB%e!~.9  
    • 为了用一种特殊的介质定义光栅,需要添加两个平面界面,作为介质的边界。 Wx8:GBM$2  
    q7r b3d  
    两个平面之间的介质类型可以是均匀介质(homogenous)或者调制介质(modulated)。 -L4G)%L\  
    • 使用调制介质,就可以非常有效地描述复杂光栅结构,如柱形光栅。
    柱形光栅介质 cIQbu#[@  
    YR? E z<p  
    • 在目录类别中LightTrans预设(LightTrans Defined)下柱形介质类(pillar media)中可以添加铬柱(Chromium Pillars)。 eXD~L&s[  
    • 这种介质可以仿真柱形结构或者在基底表面打孔的结构。 IdMwpru(  
    • 此例程中,矩形排布的金属铬圆柱位于熔融石英基底表面。 %6%mf>Guf  
    • 在堆栈编辑器的视图中,不同材料根据折射率的高低表示为不同深浅的颜色 *N4/M%1P  
    (颜色越深,折射率越高)。 A'rd1"K  
    • 注意:堆栈编辑器固定显示x-z平面的横截面视图。
    =|``d-  
    z5oJQPPi  
    • 请注意:界面添加的顺序固定由基底表面开始算起。 by0K:*C  
    • 选中的界面会以红色突出显示。 D/Ok  
    • 此外,无法在此处定义光栅前面的介质(指 t#@z_Mn\  
    最后一个界面后的介质)。它会自动从光栅部件前面的材料中提取。 1pg#@h[|t  
    • 可以在光学参数设置编辑器(Optical Setup Editor)中更改这处材料。
    JV@G9PT  
    |OAM;@jH  
    • 堆栈周期(Stack Period)可以控制整个结构的周期。 l$pz:m]Id  
    • 对于二维周期性光栅,必须在x和y方向分别定义周期。 : .-z!  
    • 该周期也是FMM算法的周期边界条件。 [OTn>/W'  
    • 对于简单的光栅结构,建议选择与介质周期一致 (Dependent from the Period of Medium) 选项,并选择合适的周期性介质的序号。 T9%|B9FeJ  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到