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透镜阵列可应用在很多方面,其中包含
光束均匀化。本文演示了一个用于在探测器上创建均匀的非相干照度的
成像微透镜阵列的设计。输入光束具有高斯轮廓,半宽度等于微透镜阵列大小,并且显示了其功率轮廓被微透镜阵列消除掉。
UOL%tT n<(5B|~y 系统输出 LW8{a& Y_iF$m/R 简单示例系统由单色
光源组成,空间高斯切趾功率(1/e2=5mm)和0.6度半发散角,两个相同的33*33透镜阵列(10mm孔径),微透镜焦距4.80mm和单个微结构0.3mm,成像透镜焦距100mm及位于成像透镜的后焦平面位置的一个探测器平面。
1:l&&/Wy Fl|&eO,e 'rx,f
}n&JZ`8<s 成像结构如下所示,fLA1 < a12 < fLA1 + fLA2。在探测器平面上
照明区域的直径由下式给出:
>j~70 ? 'H-YFB$l PI<s5bns
{ ^V;lZtZ 照明平面上的半发散角度由下式给出:
U JRT4>G ng)yCa_Ny JdNPfkOF ` vmk 在
FRED文件给出的例子中,对于指定的微透镜阵列和成像透镜,结构如下给出:
#i#.tc KVe'2Q< DFT=6.07mm
ra#)*fG,~ θ≈4.4º
3<Y;mA=hw \\pyu]z 微透镜构建 E$zq8-p| */h9 "B 微透镜的结构包括一个输入平面,阵列式的基面和接近于微透镜阵列裁剪体的外边缘表面。这些组件如下所示:
ENF@6] 9%'HB\A f$*9J g,]5&C T3v 可以采取以下步骤来创建微透镜阵列的几何结构。
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