摘要
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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 %\i
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任务描述 F$tshe(
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系统构建块 – 光导组件 >s5i
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系统构建块 – 组件 %QYH]DR
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系统构建块 – 通道配置 ,QB]y|:
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总结 – 组件… ;hz;|\ko5
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仿真结果 >/BMA;`
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参考 – 理想情况 uZ1b_e0SGu
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结果 – 配置 A Y8 % bk2
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结果 – 配置 B *F^t)K2
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孔径效应 D&dh>Pe1;
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眼盒中的偏振效应 *!m\%*y{
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VirtualLab Fusion技术 r.JM!x8
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