摘要
i2&I<: U *K6FWqiB 最简单的
标准具',this.id)" style="cursor:pointer;border-bottom: 1px solid #FA891B;" id="rlt_1">
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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Lh;U2pA |D1:~z 建模任务
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YU ,fx<c "J"RH:$v 平行平面-平面
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f[fH1cu&` NE5H\ 倾斜平面-平面
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M~3B 9!?Ywc>0# 球面-平面
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d.xT8l}sS 8T5W6Zs1 走进
VirtualLab Fusion
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'_B;e=v` tUT:vK` VirtualLab Fusion中的工作流程
x T1MW 6Wk9"?+1 •使用界面构造组件
J;*2[o.N - 目录II:界面目录[教程视频]
!S#K6: •设置组件位置和方向
g#lMT% - LPD II:位置和方向[教程视频]
8DkZ@} •调整非序列通道
}fZ~HqS2w - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
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%zJ M3!4,_!~ VirtualLab Fusion技术
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