切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 223阅读
    • 0回复

    [技术]增强现实(AR)波导器件的MTF分析 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    4619
    光币
    17475
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-08
    基于光栅的波导已经开始主导增强和混合现实(AR & MR)领域。这些设备的最终测试是在设备用户的视网膜处获得数字仿生图像的良好重建。性能的这一方面通常通过调制传递函数(MTF)来表征,调制传递函数(MTF)量化成像系统的分辨率能力。与视野范围均匀性不同(增强现实小工具的质量的另一个重要度量,因为低均匀性可能导致极其不舒服的频闪和闪烁效果),MTF对光源的时间相干性特性以及可能演变的任何衍射极其敏感,不仅在到视网膜的最后传播步骤中(给定的,因为我们正在传播到焦点中),而且关键的是,还有在波导内传播时发生的衍射(通常由光栅区域边界处的截断引起)。 OR*JWW[]  
    光学建模和设计软件VirtualLab Fusion提供了完美的工具来应对这些具有挑战性的设计任务。它的的建模技术所提供的灵活性实现了在单一软件平台上互操作性的最大无缝性,光学设计人员每次都能在精度和速度之间取得必要的平衡--模拟的精度和速度都能达到所需的准确性和尽可能快。 "*t0 t  
    如果你仍然需要说服力,请继续看看下面的例子! "M@&*<S  
    ;c>"gW8  
    用于AR应用的复杂波导器件中MTF分析的精度-速度平衡控制 3y+~l H :  
    wP*3Hx;S  
    /t< &  
    在这个用例中,我们展示了光源的时间相干性和衍射是如何影响光在波导内传播的。当表征基于光栅波导的PSF和MTF以用于AR和MR领域时,必须在模型中考虑这些影响。 7y&6q`y E  
    'l=>H#}<B  
    光波导的构造 y/ Bo 4fM  
    4I$Y"|_e  
    P3]K'*Dyd  
    可以使用光导组件及其灵活的区域定义在VirtualLab Fusion中设置带有耦合光栅的光波导。
     
    分享到