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摘要 q!TbM" cg.e(@( 最简单的光学标准具是具有平行表面的透明板。这种结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和曲面,被设计用于不同的应用。利用非序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出干涉条纹的差异。 Id*^H:]C# aC},h
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建模任务 L,Nr,QC- u
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5:d2q<x:{ 8?YW i 建模任务 S=g-&lK 5% `Ul
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b=UMoWS <M?#3&5A VirtualLab Fusion中的工作流程 ~ p.W*skD "T%'Rp`j| •使用界面构造组件 -!>ZATL<B - 目录II:界面目录[教程视频] ?1:/
6 •设置组件位置和方向 5{0>7c|. - LPD II:位置和方向[教程视频] .GN$H>') •调整非序列通道 rOHW - 非序列追迹的通道设置[使用案例] 1GE%5 }l?_Cfvu VirtualLab Fusion技术 i;zGw.;Q {U '&9_y
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