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    [推荐]六月线下课程——杂散光分析与控制技术 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-04-24
    • 时间地点
    主办单位:讯技光电科技(上海)有限公司 CeQL8yJ;  
    苏州黉论教育咨询有限公司 H8.Aq\2S  
    授课时间:2023年6月5日(一)-7日(三)共3天  AM 9:00-PM 16:00 L A &W@  
    授课地点上海市嘉定区南翔银翔路819号中暨大厦18楼1805室 x}v]JEIf[Q  
    课程讲师:讯技光电高级工程师 VqGmZ|+8  
    课程费用4800RMB(课程包含课程材料费、开票税金、午餐费用) D=Ia$O0.  
    5-'jYp/  
    课程简介: :U;n?Zu S  
    杂光理论和杂光问题研究要从以下几个方面探索:杂散光辐射理论,杂散光合格判定标准、系统杂光测试方法,杂光分析与软件,BSDF与测量数据,杂光抑制设计等。本课程介绍空间光学系统的杂散光来源,以及对红外光学系统成像质量的影响,在简化分析上,讨论了杂散光分析的物理模型,利用已有的光学系统模型讨论了杂散光计算和分析方法。用具体的模型说明杂散光分析和计算假设条件,为以后利用软件进行杂散光分析打下基础。RC望远镜系统,具体突出红外热辐射和冷反射计算,在以往的方法中我们通过计算点列图来实现,但存在诸多的缺陷,如环境与镜筒温度变化、计算量大等缺点,我们将从实际的积分公式出发进行该望远镜系统仿真。 iR} 3 [  
    |R[@u=7s  
    课程大纲: !SRElb A;i  
    &Ui*w%  
    1. 杂散光介绍与术语 N fe  
    1.1 杂散光路径 *nJy  
    1.2 关键面和照明 z H$^.1  
    1.3杂光内部和外部杂散光 Mj&`Y gW5a  
    2. 基本辐射度量学-辐射 );EW(7KeL  
    2.1 BSDF及其散射模型 z}?*1c  
    2.2 TIS总散射概念 v:/+Oz Y  
    2.3 PST(点源透射比) pFE&`T@ <  
    3. 杂散光分析中的光线追迹 #9{N[t  
    3.1 FRED软件光线追迹介绍 -M=#U\D  
    3.2构建杂散光模型 ueI1O/Mi  
    • 定义光学和机械几何
    • 定义光学属性
    3.3 光线追迹 w _zUA'n+  
    • 使用光线追迹来量化收敛速度
    • 重点采样
    • 反向光线追迹
    • 控制光线Ancestry以增加收敛速度
    • 使用蒙特卡洛光线劈裂增加收敛速度
    • 使用GPU来进行追迹
    • RAM内存使用设置
    4.散射模型 1,UeVw/  
    4.1来自表面粗糙的散射 8 KDF*%7'  
    • 低频、中频、高频
    • RMS粗糙度与BSDF的关系
    • 由PSD推导BSDF
    • 拟合BSDF测量数据
    4.2 来自划痕(光学损伤坑)的散射 U`YPzZp_  
    4.3 来自颗粒污染的散射 /$ a>f>EJ  
    • 来自球形颗粒中的散射(米氏散射理论)
    • 颗粒密度函数模型
    • 案例:计算激光通过金属粉尘的吸收
    4.4 来自黑处理表面的散射 )@lZ~01~d  
    4.5 孔径衍射 Fu0"Asxce  
    • 杂散光程序中的孔径衍射
    • 衍射元件的衍射特性
    • 案例:衍射杂散光分析
    5. 大气湍流散射 +c4-7/kE  
    6 热辐射 <zd_-Ysn  
    • 红外热辐射的杂散光分析
    • 冷反射仿真
    7. 鬼像反射 2 I:x)  
    • 鬼像反射
    • 表面镀膜
    • 表面镀AR增透膜的仿真
    8. 光学设计中的杂散光控制 Dsq_}6l{  
    8.1使用视场光阑 K>%}m,  
    8.2减小孔径光阑和焦平面间的几何元件数量 ^n! j"  
    8.3使用眩光光阑(Lyot stop) $glt%a  
    8.4使用光瞳掩膜来阻止衍射及来自支柱的散射 poLzgd  
    8.5 使用滤光 4)- ?1?)  
    9. 挡板和冷窗的设计 ( X(61[Lu  
    9.1主挡板和冷屏的设计 w=e_@^Fkx  
    9.2 挡光环的设计 )9F o  
    • 槽型挡光环
    • 挡板挡光环最佳孔径、深度、间隔
    • 案例:望眼镜系统的挡板的优化
    10. BSDF散射测量 FXLY*eRk  
    鬼像路径在3D视图中的渲染和照度分析
    有兴趣可以扫码加微联系
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