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时间地点 i1085ztN
主办单位:讯技光电科技(上海)有限公司 .d*8C,
苏州黉论教育咨询有限公司 3
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授课时间:2023 年 6 月 5 日(一)-7 日(三)共 3 天 AM 9:00-PM 16:00 QnDg6m)+
授课地点:上海市嘉定区南翔银翔路 819 号中暨大厦 18 楼 1805 室 D=$)n_F
课程讲师:讯技光电高级工程师 YQ}o?Q$z
课程费用:4800RMB(课程包含课程材料费、开票税金、午餐费用) _M1 %Z~
课程简介 -/4P3SG/
杂光理论和杂光问题研究要从以下几个方面探索:杂散光辐射理论,杂散光合格判定标
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准、系统杂光测试方法,杂光分析与软件,BSDF 与测量数据,杂光抑制设计等。本课程介 0"R|..l/
绍空间光学系统的杂散光来源,以及对红外光学系统成像质量的影响,在简化分析上,讨论 x38QD;MT
了杂散光分析的物理模型,利用已有的光学系统模型讨论了杂散光计算和分析方法。用具体 ]iWRo'
的模型说明杂散光分析和计算假设条件,为以后利用软件进行杂散光分析打下基础。RC 望 @ZJS&23E
远镜系统,具体突出红外热辐射和冷反射计算,在以往的方法中我们通过计算点列图来实现, FwK]$4*
但存在诸多的缺陷,如环境与镜筒温度变化、计算量大等缺点,我们将从实际的积分公式出 *Ly6`HZ9
发进行该望远镜系统仿真。 [7-?7mp!B
课程大纲 3^ClAE"8
1. 杂散光介绍与术语 l}h!B_P'
1.1 杂散光路径 2eogY#
1.2 关键面和照明面 e.%nRhSs3
1.3 杂光内部和外部杂散光 N+|d3X!
2. 基本辐射度量学-辐射 xo)P?-
2.1 BSDF 及其散射模型 ]|@^1we
2.2 TIS 总散射概念2.3 PST(点源透射比) /QQ*8o8
3. 杂散光分析中的光线追迹 ^
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3.1 FRED 软件光线追迹介绍 jdN`mosJ
3.2 构建杂散光模型 =wJX0A|
F@t3!bj9
定义光学和机械几何 ,6/V"kqIP
qK+5NF|
定义光学属性 }ZI7J
3.3 光线追迹 R_KH"`q
Wqnc{oq|$
使用光线追迹来量化收敛速度 /FII07V
wzA$'+Mb
重点采样 OI*H,Z"
hp2t"t
反向光线追迹 3$tdwe$S
v19-./H^
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控制光线 Ancestry 以增加收敛速度 W^Yxny
7$b1<.WX
使用蒙特卡洛光线劈裂增加收敛速度 +vH4MwG$.&
H}!r|nG
使用 GPU 来进行追迹 h8P)%p
29rX%09T]
RAM 内存使用设置 pmM9,6P4@
4.散射模型 >z03{=sAN
4.1 来自表面粗糙的散射 E./2jCwI(Y
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低频、中频、高频 Q8NX)R
RN1_S
RMS 粗糙度与 BSDF 的关系
Hz~zu{;{J
:h$$J
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由 PSD 推导 BSDF KXy6Eno
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拟合 BSDF 测量数据 .8R@2c`}Cs
4.2 来自划痕(光学损伤坑)的散射 osRy e3
4.3 来自颗粒污染的散射 +TJCLZ..
2iOV/=+
来自球形颗粒中的散射(米氏散射理论) |=w@H]r
hrn+UL:d
颗粒密度函数模型 7r!x1
Wri<h:1
案例:计算激光通过金属粉尘的吸收 )UR7i8]!0
4.4 来自黑处理表面的散射 %;_MGae
4.5 孔径衍射 ZH8,KY"
&HW9Jn
杂散光程序中的孔径衍射 CY1Z'
tYS06P^<
衍射元件的衍射特性 WLT"ji0w2
Wc#24:OKe3
案例:衍射杂散光分析 sT)CxOV
5. 大气湍流散射 E
fDH6
6 热辐射 Nc`L;CP
/7kC<
红外热辐射的杂散光分析 }OUt sh ]y
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AKD#
冷反射仿真7. 鬼像反射 fex@,I&
kj_c%T
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鬼像反射 fu5=k:/c
WcAkCH!L
表面镀膜 b;n[mk
! mHO$bQ"
表面镀 AR 增透膜的仿真 ]esC[r]PJ
8. 光学设计中的杂散光控制 HtFDlvdy]
8.1 使用视场光阑 C _Dn{
8.2 减小孔径光阑和焦平面间的几何元件数量 ~Y;*u]^
8.3 使用眩光光阑( icgfB-1|i
Lyot stop) uFE)17E
8.4 使用光瞳掩膜来阻止衍射及来自支柱的散射 n S=W 1zf
8.5 使用滤光 \D4:Nt#
9. 挡板和冷窗的设计 Hka2
9.1 主挡板和冷屏的设计 mt
.sucT
9.2 挡光环的设计 s AkdMo
g#bRT*,L
槽型挡光环 iTwm3V
P
Y4-t7UlS;
挡板挡光环最佳孔径、深度、间隔 Y]>t[Lo%
_)8s'MjA:&
案例:望眼镜系统的挡板的优化 ;uJMG
10. BSDF 散射测量 R_C)
鬼像路径在 3D 视图中的渲染和照度分析 1?}T=)3+$
有兴趣可以扫码加微联系 TH;hO).u
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