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(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
^Tbw#x]2 }|
BnG"8 概要 beyC't 实体分析
!xm87I 表面分析
5Uc!;Gd?b 探测器实体
_u$X.5Q; 方向分析实体
J;pn5k~3 结果节点分析
/jdq7CF 膜层
=6Dz<Lq 分布计算
gw0b>E8gZ& 几何体
D}1Z TX_ 表面
4@D 8{?$~Q 表面属性
F2yc&mXyk 非表面几何体节点
**L . !/ 关键字
U$j*{`$4 数值精度
\K+LKa) 光线
9IgozYj 光线类型
SG1fu<Q6J 光线属性
wV- kB4^4 光线追迹路径
-AUdBG 光线追迹属性
?Xscc mN 散射
#F\}PCBe' 散射模型
Iy\{)+}aS 重点采样
2)DrZI 脚本
Yb8o`j+t 光源
Fv \yhR 光谱
xWX1P%` 表面粗糙度
XkZ82w#b =p 9d4smbn 分析实体 !BD+H/A.{ 分析表面 md_9bq/w GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用
光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
gbOd(ugH $+eDoI'f 探测器实体 }Wf \\ 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
0;,4.hsh DN)Ehd.
N>?R,XM
V T&6W>VQ|[> 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
W)I)QinOH uc@f# (-
u(B0X=B {64od0:T 9V*h:[6a( 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
; ]GSVv: 2. 光线滤波器
f.ku v" a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
Mq!03q6 b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
5#+G7 'k c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
W]p)}#FR d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
qiQS:0|_ e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
Z)cGe1?q 追迹CPU光线模式
@RW=(&<1 i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
Gj]*_"T ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
FBpf_=(_1 iii. 光线在GPU上进行追迹
`N%q^f~ iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线
FVOR~z v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义
.b*%c?e vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试
n!5 :I#B 追迹GPU光线模式 F+r3~T% i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性
{S4^;Va1 ii. 光线在GPU进行追迹
i9?$BZQ[R iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线
0q`n] NM iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置
6XPf0Gl 方向分析实体 o@6:|X)7 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。
Op^r }7 $Il?[4FF 分析结果节点 0U'g2F>{ 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。
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^I% i 膜层 ndEW$?W, 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。
L=W8Q8hf
<igsO *I7$\0Q A7!!kR": 1. 反射和透射会忽略相位条件。
4%do.D* 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。
NMYkEz(&R 3. 近似为一种入射
材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的
光源的每个激活的
波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。
Jybx'vZj 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。
R1Jj 3k 分布计算
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