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(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
:ciD!Ly uo;m 概要 P 6({wx 实体分析
"U$](k.<VA 表面分析
tKds|0,j| 探测器实体
B
]sVlbt 方向分析实体
|:,`dQfw 结果节点分析
G<]@nP{P 膜层
riRG9c | 分布计算
?$y/b}8 几何体
\7%wJIeyx 表面
Sr_hD5! 表面属性
L(9AcP 非表面几何体节点
fPstSez 关键字
^ >
?C 数值精度
s#8T46? 光线
43 <i3O 光线类型
p*Yx1er1 光线属性
G[u{! 2RS 光线追迹路径
Tt=;of{ 光线追迹属性
keStK8 散射
IkxoW:L 散射模型
FlY"OU* 重点采样
[k&7h, 脚本
?.n1t@sG& 光源
:_`Yrx5 光谱
=kCiJ8q| 表面粗糙度
t~BWN e E(+ 分析实体 o 9(x\g 分析表面 *SlWA)9Y GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用
光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
O@w_"TJP/z |;^$IZSsz 探测器实体 P#
U| 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
/LtbmV THB[(3q
_H-Fm$Q M
9NT%7Il 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
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4ElS_u^cP7 M(uJ'Ud/! Vr;>Im 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
~QUN O~ 2. 光线滤波器
.[1@wW&L a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
.[s6PzQy b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
<*P)"G c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
.9Dncsnf,` d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
;7QG]JX e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
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