P$O@G$n 
(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
FAGi`X<L C{-Dv-<A> 概要 8SiWAOQAL 实体分析
a*,V\l|6 表面分析
djdSD 探测器实体
pP\^bjI 方向分析实体
1?TgI0HS 结果节点分析
mCI5^%*0jQ 膜层
s}^W2 分布计算
/byF:iYI 几何体
z`J-J*R>d 表面
4/x.qoj 表面属性
Py9:(fdS 非表面几何体节点
aO:A pOAO 关键字
tQMz1$ 数值精度
s,laJf 光线
obX2/ 光线类型
F9IPA% 光线属性
~vZ1.y4 光线追迹路径
0KZsWlD:L 光线追迹属性
{!4ZRNy(k 散射
naY#`xig 散射模型
X-"0Zc 重点采样
:'!_PN 脚本
4%>tk 8 [ 光源
>u`Ci>tY 光谱
rG B*a8 表面粗糙度
Ys5Iqj=mp ZI!;~q 分析实体 (WGEX(| 分析表面 "W}+~Sn GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用
光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
1(VskFtZF Ban"H~ 探测器实体 5e'**tbKH 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
U<yKC8 pAtxEaXh
- :x6X$= y= 1(o3( 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
BQ~\ p\ Nu; 9
{RH)&k&% PiX(Ase M[Jy?b) 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
Ys%d 2. 光线滤波器
A^pRHbRq a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
VBu6,6 b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
[4}U*\/>C c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
pmDFmES d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
04E#d.o' e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
,5|@vW2@u 追迹CPU光线模式
E-#}.}i5 i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
e({-.ra ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
eG5xJA^ iii. 光线在GPU上进行追迹
Z@#kivcpz iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线
v$|cF'yyF= v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义
5bprhq-7 vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试
mLeK7?GL 追迹GPU光线模式 y-:d`>b>\ i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性
rge/qUr/^ ii. 光线在GPU进行追迹
w5Yt mnP iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线
i"y @Aj!7 iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置
TP)}1@ 方向分析实体 /.@"wAw: 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。
gs= (h* 2o`L^^ 分析结果节点 AhSN'gWpbF 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。
Ykj+D7rA: 膜层 sMWNzt 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。
~@VyJT%
~0gHh glRHn?p :.fm LL 1. 反射和透射会忽略相位条件。
USyOHHPW@ 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。
r(c8P6_ 3. 近似为一种入射
材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的
光源的每个激活的
波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。
;[[oZ 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。
+Rd;>s*.Y 分布计算
I(:d8SF 当使用FRED的分布式计算功能时,可以使用远程节点进行GPU光线追迹。
S8)6@ECC 几何体
;Z{jol 表面
_B^Q;54c 当在GPUs上描述一个表面时,既可以进行精确描述,也可以进行近似描述。对于一个精确描述的给定表面,需要满足以下要求:
.OSFLY#[? • 表面类型具有一个GPU实现
Z {*<Gx • 表面可追迹
7F wot&