Speos在2022R2版本中正式推出GPU计算功能,相比于CPU计算,相同HPC32配置,高性能显卡在仿真计算中将会更显计算优势,在仿真数据量大、材料属性复杂、光源种类多的条件下,Speos视觉模拟会消耗更多仿真计算时间。当模拟参数设置偏差,或者视野选择不准确,重新模拟耗费的时间会很长,GPU同样提供实时预览preview功能,快速检查视觉模拟对参数设置和视野选择的准确性,通过GPU持续渲染,得到从低精度到高精度的实时模拟效果,一旦发现模拟出现问题可以随时停止,修改参数后再重新模拟,提高了模拟效率,新版本发布中,GPU preview同样可以保存实时渲染结果为XMP。 J\Sewg9
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GPU计算能力 Iunt!L
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1.打开任意仿真,建立视觉模拟模型,与常规的亮度模拟相同,在speos中建立光源(包括环境光),探测器,零件材料,逆向模拟。 @(ev``L5g
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2.在file-speos option中,勾选显卡选项,会显示32HPC运算。显卡性能越高在计算中越能体现计算速度。 fUE jl
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3.点击inverse/direct simulation,在tools中选择GPU计算。 wG-X833\(
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4.GPU计算性能说明,同样对于108光线数,相同光线数GPU A6000的计算速度相当于CPU 600核左右,而仿真结果相同。 ;K`qSX;;c(
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5.GPU计算同样支持Speos core的计算。 #Z8<H
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GPU Preview 实时预览功能 6 Rg{^E Rf
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1.点击inverse/direct simulation,在tools中选择preview计算。点击选择建立好的模拟,再点击preview开始实时预览。实时预览需要GPU性能的支持,如果GPU性能差则相同时间渲染的精度会比较低。如果设置的探测器分辨率超过显示器分辨率,在预览生成之前会弹出警告提示,点击确定后,会自动压缩分辨率显示。 z0doLb^!
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2.实时预览调整 Z^s&]
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亮度调整:点击default max value切换到手动调整最大亮度,然后输入合适的亮度值以获得合适的预览亮度。 =Cu!
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调整视角:使用鼠标单击旋转视角,滚轮缩放视野 "1WwSh}Z
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等待渲染:每次调整视角后,speos都会重新开始渲染,随着渲染时间增加,渲染精度也会慢慢提高,视野内的噪点会慢慢消失,阴影会慢慢显现出来。 4E<iIA\x
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